第(1/3)页 --------------------??????---------- 【地下城】 【副本类型:闯关】 【可选模式:】 【普通难度:限一转职业者进入】 【困难难度:限二转职业者进入】 【地狱难度:限三转职业者进入】 【炼狱难度:限四转职业者进入】 --------------------??????---------- 前任那家伙恐怕是担心二转三转之后的职业者实力太强,比较容易通关,才会限制新人。 叶萧却不这么想。 要薅也要薅肥羊,整天盯着那些苦哈哈的新人,有什么油水? 至于是否会被人轻易打通,叶萧自然有他的办法。 因为取消了无装备模式,所以模式分配花去了他15点修改点。 倒是他不想弄高等级的,而是开通高等级的模式,消耗简直不当人。 所以叶萧分析后,四转就已经是极限。 而剩余的85点修改点,一转分配15点比例的魔物,二转分配20点。 剩下的50点,他全部放在了三转模式。 当然,他并没有把修改点用在增强魔物上面。 而是全部放在boss上。 经过模拟,叶萧也明白,修改点其实就是资源点。 你把资源投入魔物的强度上,相应的魔物等级就会增强。 而你把资源投入boss上,boss相应的就会增强。 正常来说,你boss虽强,但副本中的boss受到副本影响,并不像真正的野外和秘境中的魔物那般懂得思考。 所以,往往攻略副本的职业者,挑战前都会对boss做大量的攻略,只要找到对应的弱点,磨都能磨死boss。 前面一任地下城主宰,恐怕就是考虑到这一点,才会选择将资源分配到无装备模式上。 不得不说,他创造的这玩意,如果不是遇到叶萧,可能再过千年也是无解。 还真是的小机灵鬼。 反观叶萧就不一样了,第十八层的最终boss——死亡收割者,将是以主宰在地下城通关时的属性为模板生成的,不同难度,则在基础上自动增加或降低。 就叶萧现在的属性,加上10星资质的成长,120级也能多出9000点属性点来,加上原来的3312点属性,就足有12312点。 而其他120级的四转职业者,就算穿着满级装备,单件四转装备的四维属性总和最高是210点。 一般的四转职业常规的都是4到5星的装备,好一点的也不过6星。 就让你按7星算,7星的增幅2.6倍,再把装备强化的加4,额外增幅40%的属性。 整套算下来,也9128点属性增幅。 第(1/3)页